Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce MX350

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 555M mit 2GB VRAM und GeForce MX350 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX350 Vorteil von
7 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (56.06GB/s gegenüber 28.80GB/s)
496 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (20W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
GeForce MX350 +208%
1.199 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Feb 2020
GeForce 500M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
747 MHz
-
Boost-Takt
937 MHz
900 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
56.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
5
144
Shading-Einheiten
640
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.700 GPixel/s
Pixeltakt
14.99 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Texture-Takt
29.98 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
18.74 GFLOPS
388.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1199 GFLOPS
32.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
37.48 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
GP107
N12E-GE2-A1
GPU-Variante
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Fermi 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
14 nm
1170 million
Transistoren
3300 million
238 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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