Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 555M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 555M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 555M mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 555M Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (54.40GB/s gegenüber 28.80GB/s)
656 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +106%
0.804 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Aug 2009
GeForce 500M
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
54.40GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
144
Shading-Einheiten
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.700 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Texture-Takt
20.12 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
388.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
804.8 GFLOPS
32.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
161.0 GFLOPS

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
M98
N12E-GE2-A1
GPU-Variante
M98 L2 (216-0732019)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1170 million
Transistoren
956 million
238 mm²
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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