Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 610 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 610 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 610 OEM mit 1024MB VRAM und Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 610 OEM Vorteil von
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (29W gegenüber 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 8.000GB/s)
272 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 610 OEM
0.115 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition +332%
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 600
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
500 MHz
Speichertakt
1126 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR4
64bit
Speicherbus
256bit
8.000GB/s
Bandbreite
72.06GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
4
48
Shading-Einheiten
320
8
TMUs
16
4
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.200 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
115.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
9.600 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
RV670
GF119 B1
GPU-Variante
RV670 XT (215-0708005)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
292 million
Transistoren
666 million
79 mm²
Die-Größe
192 mm²

Board-Design

29W
TDP (Thermal Design Power)
106W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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