Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 610 PCIe x1 mit 512MB VRAM und GeForce GT 640 Rev. 2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (29W gegenüber 49W)
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (40.06GB/s gegenüber 8.000GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 610 PCIe x1
0.156 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2 +414%
0.803 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
GeForce 600
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x1
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Speichertakt
1252 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
8.000GB/s
Bandbreite
40.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.620 GPixel/s
Pixeltakt
8.368 GPixel/s
6.480 GTexel/s
Texture-Takt
33.47 GTexel/s
-
-
-
155.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
803.3 GFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.47 GFLOPS

Board-Design

29W
TDP (Thermal Design Power)
49W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
GK208
GF119-300-A1
GPU-Variante
GK208-400-A1
Fermi 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
292 million
Transistoren
1020 million
79 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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