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NVIDIA GeForce GT 625M vs AMD Radeon HD 8730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 625M mit 2GB VRAM und Radeon HD 8730M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8730M Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 625M
0.24 TFLOPS
Radeon HD 8730M +123%
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
GeForce 600M
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
700 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
96
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.500 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.60 GFLOPS

Grafikprozessor

GF117
GPU-Name
Mars
N13M-GS-B-A2
GPU-Variante
Mars S3 PRO (216-0842027)
Fermi 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
950 million
116 mm²
Die-Größe
77 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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