Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 480 Core 512 mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1536GB)
Geringerer TDP (25W gegenüber 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (134.4GB/s gegenüber 14.40GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512 +55%
1.078 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 600
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1536MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
384bit
14.40GB/s
Bandbreite
134.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
384
Shading-Einheiten
512
32
TMUs
64
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.216 GPixel/s
Pixeltakt
16.86 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Texture-Takt
33.73 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1078 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
375W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
GF100
GK208-301-A1
GPU-Variante
GF100-ES-DT1-A2
Kepler 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1020 million
Transistoren
3100 million
87 mm²
Die-Größe
529 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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