Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 5770 X2

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs ATI Radeon HD 5770 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM und Radeon HD 5770 X2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
ATI Radeon HD 5770 X2 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (76.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
416 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
Radeon HD 5770 X2 +96%
1.36 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2010
GeForce 600
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
-
-
-
384
Shading-Einheiten
800
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
8 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.216 GPixel/s
Pixeltakt
13.60 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Texture-Takt
34.00 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1360 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
Juniper
GK208-301-A1
GPU-Variante
Juniper XT (215-0754013)
Kepler 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1020 million
Transistoren
1040 million
87 mm²
Die-Größe
166 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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