Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs ATI FirePro 2460 Multi View

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM und FirePro 2460 Multi View mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 32.00GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne
ATI FirePro 2460 Multi View Vorteil von
Geringerer TDP (17W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 640 OEM Rebrand +418%
0.415 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
GeForce 600
Generation
FirePro Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
192bit
Speicherbus
256bit
38.40GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
1
3
SM-Anzahl
-
144
Shading-Einheiten
80
24
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.320 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
17W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.1
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
Cedar
GF116-150-A1
GPU-Variante
Cedar GL
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
1170 million
Transistoren
292 million
238 mm²
Die-Größe
59 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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