Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM und GeForce 8800 GT Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 512GB)
32 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 125W)
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (57.60GB/s gegenüber 38.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 640 OEM Rebrand +23%
0.415 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
GeForce 600
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
38.40GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
14
144
Shading-Einheiten
112
24
TMUs
56
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.320 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Texture-Takt
33.60 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
336.0 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
125W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
G92
GF116-150-A1
GPU-Variante
G92-270-A2
Fermi 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
1170 million
Transistoren
754 million
238 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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