Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM und GeForce GT 635 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
240 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM +79%
0.743 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
GeForce 600
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
192bit
Speicherbus
64bit
38.40GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
144
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
384 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.320 GPixel/s
Pixeltakt
7.736 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Texture-Takt
30.94 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
742.7 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.94 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
35W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
GK208
GF116-150-A1
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1170 million
Transistoren
1020 million
238 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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