Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 1024GB)
Geringerer TDP (75W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
96 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +70%
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 600
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
512bit
38.40GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
30
144
Shading-Einheiten
240
24
TMUs
80
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.320 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
204W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
GT200B
GF116-150-A1
GPU-Variante
G200-350-B3
Fermi 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1170 million
Transistoren
1400 million
238 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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