Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM und GeForce GTX 650 Ti OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 110W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (86.40GB/s gegenüber 38.40GB/s)
624 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti OEM +243%
1.425 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
GeForce 600
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1350 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
38.40GB/s
Bandbreite
86.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
144
Shading-Einheiten
768
24
TMUs
64
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
384 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.320 GPixel/s
Pixeltakt
14.85 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Texture-Takt
59.39 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1425 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.39 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
110W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
GK106
GF116-150-A1
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1170 million
Transistoren
2540 million
238 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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