Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs ATI Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs ATI Radeon HD 4870

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM und Radeon HD 4870 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (75W gegenüber 150W)
ATI Radeon HD 4870 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 38.40GB/s)
656 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
Radeon HD 4870 +189%
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 600
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
256bit
38.40GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
3
SM-Anzahl
-
144
Shading-Einheiten
800
24
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
384 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.320 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
150W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
RV770
GF116-150-A1
GPU-Variante
RV770 XT (215-0669049)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1170 million
Transistoren
956 million
238 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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