Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM und Radeon HD 7950 Mac Edition mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1648 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +590%
2.867 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
GeForce 600
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
3GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
384bit
38.40GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
28
3
SM-Anzahl
-
144
Shading-Einheiten
1792
24
TMUs
112
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
384 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.320 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Texture-Takt
89.60 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.867 TFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
716.8 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
200W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
Tahiti
GF116-150-A1
GPU-Variante
Tahiti PRO (215-0821056)
Fermi 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1170 million
Transistoren
4313 million
238 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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