Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 650M vs AMD Radeon HD 7650M

NVIDIA GeForce GT 650M vs AMD Radeon HD 7650M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 650M mit 1024MB VRAM und Radeon HD 7650M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 650M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 25.60GB/s)
AMD Radeon HD 7650M Vorteil von
96 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (20W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 650M +68%
0.73 TFLOPS
Radeon HD 7650M
0.432 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2012
GeForce 600M
Generation
London
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

835 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
480
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
-
-
-
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
432.0 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Thames
N13P-GT-A2
GPU-Variante
Thames PRO
Kepler
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1270 million
Transistoren
716 million
118 mm²
Die-Größe
104 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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