Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 710 OEM vs MTT S30

NVIDIA GeForce GT 710 OEM vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 710 OEM mit 1024MB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
8 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 14.40GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 710 OEM
0.306 TFLOPS
MTT S30 +749%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 700
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
900 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
192
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
8
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per SMX)
L1-Cache
512 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.188 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
12.75 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
306.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
40W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GK208B
GPU-Name
SuDi
-
GPU-Variante
Kepler 2.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
1020 million
Transistoren
Unbekannt
87 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2.175
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.5 (5.1)
Shader-Modell

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