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NVIDIA GeForce GT 720M vs NVIDIA T500 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 720M mit 2GB VRAM und T500 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 720M
0.291 TFLOPS
T500 Mobile +943%
3.037 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
GeForce 700M
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
1365 MHz
758 MHz
Boost-Takt
1695 MHz
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
192
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.032 GPixel/s
Pixeltakt
54.24 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
94.92 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.075 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.037 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.92 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
TU117
GT 720M
GPU-Variante
-
Kepler 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
1020 million
Transistoren
4700 million
87 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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