Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 730A vs Intel Arc A770M

NVIDIA GeForce GT 730A vs Intel Arc A770M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 730A mit 2GB VRAM und Arc A770M mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 730A Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 120W)
Intel Arc A770M Vorteil von
7 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 16.02GB/s)
3712 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
Arc A770M +2349%
13.52 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 700A
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1650 MHz
1001 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
16GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
256bit
16.02GB/s
Bandbreite
512.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
4096
32
TMUs
256
8
ROPs
128
-
-
-
-
RT-Kerne
32
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
16 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.752 GPixel/s
Pixeltakt
211.2 GPixel/s
23.01 GTexel/s
Texture-Takt
422.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
27.03 TFLOPS
552.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
13.52 TFLOPS
23.01 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
120W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
DG2-512
GT 730M
GPU-Variante
ACM-G10
Kepler 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
1020 million
Transistoren
21700 million
87 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.6

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