Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 730A vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GT 730A vs NVIDIA GeForce MX250

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 730A mit 2GB VRAM und GeForce MX250 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX250 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 16.02GB/s)
Geringerer TDP (10W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
GeForce MX250 +44%
0.797 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 700A
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
937 MHz
-
Boost-Takt
1038 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
3
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.752 GPixel/s
Pixeltakt
16.61 GPixel/s
23.01 GTexel/s
Texture-Takt
24.91 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.46 GFLOPS
552.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
797.2 GFLOPS
23.01 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.91 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
GP108B
GT 730M
GPU-Variante
-
Kepler 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1020 million
Transistoren
1800 million
87 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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