Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 745A mit 2GB VRAM und GeForce Go 6800 Ultra mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 745A Vorteil von
8 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (33W gegenüber 89W)
NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2013
Veröffentlichungsdatum
Feb 2005
GeForce 700A
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

837 MHz
Basis-Takt
-
915 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
12
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

7.320 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
29.28 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
-
-
-
702.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
29.28 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
89W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
NV41
N14P-LP
GPU-Variante
GO6800 U
Kepler
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
1270 million
Transistoren
190 million
118 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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