Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce GT 415M

NVIDIA GeForce GT 745A vs NVIDIA GeForce GT 415M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 745A mit 2GB VRAM und GeForce GT 415M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 745A Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 25.60GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 415M Vorteil von
Geringerer TDP (12W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 745A +632%
0.703 TFLOPS
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2013
Veröffentlichungsdatum
Sep 2010
GeForce 700A
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

837 MHz
Basis-Takt
-
915 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
384
Shading-Einheiten
48
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.320 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
29.28 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
-
-
-
702.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS
29.28 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
8.000 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
12W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GF108
N14P-LP
GPU-Variante
N11P-GV
Kepler
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1270 million
Transistoren
585 million
118 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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