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NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 750M Mac Edition mit 2GB VRAM und GeForce GTX 980M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980M Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 80.26GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
GeForce GTX 980M +386%
3.462 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2014
GeForce 700M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1038 MHz
-
Boost-Takt
1127 MHz
1254 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.26GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.408 GPixel/s
Pixeltakt
72.13 GPixel/s
29.63 GTexel/s
Texture-Takt
108.2 GTexel/s
-
-
-
711.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.462 TFLOPS
29.63 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.2 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GM204
N14P-GT
GPU-Variante
N16E-GX-A1
Kepler
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
5200 million
118 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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