Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 750M Mac Edition mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition Vorteil von
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.26GB/s gegenüber 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vorteil von
416 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +13%
0.804 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2009
GeForce 700M
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1254 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
80.26GB/s
Bandbreite
54.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
-
-
-
384
Shading-Einheiten
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.408 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
29.63 GTexel/s
Texture-Takt
20.12 GTexel/s
-
-
-
711.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
804.8 GFLOPS
29.63 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
161.0 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
M98
N14P-GT
GPU-Variante
M98 L2 (216-0732019)
Kepler
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1270 million
Transistoren
956 million
118 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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