Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 750M vs AMD Radeon HD 8950M

NVIDIA GeForce GT 750M vs AMD Radeon HD 8950M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 750M mit 2GB VRAM und Radeon HD 8950M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 750M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (50W gegenüber 100W)
AMD Radeon HD 8950M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 64.19GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
Radeon HD 8950M +122%
1.651 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
GeForce 700M
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

941 MHz
Basis-Takt
-
967 MHz
Boost-Takt
-
1003 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
64.19GB/s
Bandbreite
88.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
12
-
-
-
384
Shading-Einheiten
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.736 GPixel/s
Pixeltakt
17.20 GPixel/s
30.94 GTexel/s
Texture-Takt
51.60 GTexel/s
-
-
-
742.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.651 TFLOPS
30.94 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
103.2 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Saturn
N14P-GT
GPU-Variante
Saturn XT
Kepler
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
2080 million
118 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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