Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 250M vs NVIDIA GeForce 945A

NVIDIA GeForce GTS 250M vs NVIDIA GeForce 945A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTS 250M mit 1024MB VRAM und GeForce 945A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 250M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 40.10GB/s)
Geringerer TDP (28W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 945A Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 250M
0.24 TFLOPS
GeForce 945A +280%
0.913 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2009
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 200M
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1006 MHz
-
Boost-Takt
1189 MHz
800 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
51.20GB/s
Bandbreite
40.10GB/s

Render-Konfiguration

12
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
96
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
9.512 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
28.54 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
913.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.54 GFLOPS

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
GM108
N10E-GE-A2
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
727 million
Transistoren
Unbekannt
144 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

28W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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