Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 350M vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce GTS 350M vs Intel Arc A550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTS 350M mit 1024MB VRAM und Arc A550M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 350M Vorteil von
Geringerer TDP (28W gegenüber 60W)
Intel Arc A550M Vorteil von
12 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 51.20GB/s)
1952 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
Arc A550M +1435%
3.686 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 300M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
900 MHz
800 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
51.20GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
12
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
RT-Kerne
16
-
-
-
64 KB
L2-Cache
8 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
57.60 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
115.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.373 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.686 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

28W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
DG2-512
N11E-GE1
GPU-Variante
ACM-G10
Tesla 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
6 nm
727 million
Transistoren
21700 million
144 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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