Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce 800M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce 800M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1050 Max Q mit 4GB VRAM und GeForce 800M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 14.40GB/s)
592 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 800M Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1050 Max Q +926%
1.458 TFLOPS
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2018
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 10 Mobile
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1139 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
112.1GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
5
SM-Anzahl
1
640
Shading-Einheiten
48
40
TMUs
8
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

18.22 GPixel/s
Pixeltakt
1.476 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Texture-Takt
5.904 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1458 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
141.7 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
11.81 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GF117
N17P-G0-A1
GPU-Variante
N14M-GL
Pascal
Architektur
Fermi 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3300 million
Transistoren
585 million
132 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Shader-Modell
5.1

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