Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1050 Max Q mit 4GB VRAM und GeForce GTS 260M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vorteil von
8 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 57.60GB/s)
544 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTS 260M Vorteil von
Geringerer TDP (38W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1050 Max Q +452%
1.458 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2018
Veröffentlichungsdatum
Jun 2009
GeForce 10 Mobile
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1139 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
112.1GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
5
SM-Anzahl
12
640
Shading-Einheiten
96
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

18.22 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Texture-Takt
17.60 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1458 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
264.0 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
38W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GT215
N17P-G0-A1
GPU-Variante
N10E-GS
Pascal
Architektur
Tesla 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
3300 million
Transistoren
727 million
132 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Shader-Modell
4.1

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