Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB mit 3GB VRAM und GeForce GTX 960A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (84.10GB/s gegenüber 80.19GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +59%
2.215 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 10 Mobile
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1366 MHz
Basis-Takt
1029 MHz
1442 MHz
Boost-Takt
1085 MHz
1752 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
96bit
Speicherbus
128bit
84.10GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
-
768
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
768 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

34.61 GPixel/s
Pixeltakt
17.36 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Texture-Takt
43.40 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1389 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.40 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GM107
N17P-G0-A1
GPU-Variante
N16P-GX-A1
Pascal
Architektur
Maxwell
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3300 million
Transistoren
1870 million
132 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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