Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs ATI Mobility Radeon X2300

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs ATI Mobility Radeon X2300

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1050 Mobile mit 2GB VRAM und Mobility Radeon X2300 mit 64MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vorteil von
9 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 64GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 6.272GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
GeForce 10 Mobile
Generation
M6x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1354 MHz
Basis-Takt
-
1493 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
392 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
64MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
112.1GB/s
Bandbreite
6.272GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
5
SM-Anzahl
-
640
Shading-Einheiten
-
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

23.89 GPixel/s
Pixeltakt
1.916 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Texture-Takt
1.916 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
59.72 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
M64
-
GPU-Variante
M64-M (216PVAVA12FG)
Pascal
Architektur
Ultra-Threaded SE
Samsung
Foundry
UMC
14 nm
Prozessgröße
90 nm
3300 million
Transistoren
105 million
132 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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