Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X vs NVIDIA GeForce 6800 XT

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X vs NVIDIA GeForce 6800 XT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X mit 8GB VRAM und GeForce 6800 XT mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (256.3GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Sep 2005
GeForce 10
Generation
GeForce 6 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1506 MHz
Basis-Takt
-
1709 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
256.3GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
12
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

109.4 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
136.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x Molex

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
NV42
GP104-150-KA-A1
GPU-Variante
6800 XT
Pascal
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
110 nm
7200 million
Transistoren
202 million
314 mm²
Die-Größe
222 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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