Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1060 Mobile mit 6GB VRAM und GeForce GT 330M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vorteil von
6 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1232 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 330M Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 80W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1060 Mobile +3433%
4.275 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 10 Mobile
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1404 MHz
Basis-Takt
-
1670 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
128bit
192.2GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
6
1280
Shading-Einheiten
48
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

80.16 GPixel/s
Pixeltakt
4.600 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Texture-Takt
9.200 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
121.4 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
GT216
N17E-G1-A1
GPU-Variante
N11P-GE1-A3
Pascal
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
40 nm
4400 million
Transistoren
486 million
200 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Shader-Modell
4.1

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