Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB vs AMD Radeon HD 6230

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1080 Ti 12 GB mit 12GB VRAM und Radeon HD 6230 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (528.4GB/s gegenüber 10.67GB/s)
3120 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 6230 Vorteil von
Geringerer TDP (19W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB +10178%
10.69 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jul 2011
GeForce 10
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1557 MHz
Basis-Takt
-
1670 MHz
Boost-Takt
-
1376 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
512MB
GDDR5X
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
64bit
528.4GB/s
Bandbreite
10.67GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
25
SM-Anzahl
-
3200
Shading-Einheiten
80
200
TMUs
8
80
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
0 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

133.6 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Texture-Takt
5.200 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
104.0 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
19W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
Park
-
GPU-Variante
Park S3 LP
Pascal
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
40 nm
11800 million
Transistoren
292 million
471 mm²
Die-Größe
59 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
5.0

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