Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 800M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 800M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Max Q mit 4GB VRAM und GeForce 800M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
976 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 800M Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 30W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 Max Q +1522%
2.304 TFLOPS
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 16 Mobile
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
-
1125 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
160.0GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
1
1024
Shading-Einheiten
48
64
TMUs
8
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

36.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.476 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Texture-Takt
5.904 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
141.7 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
11.81 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GF117
N18P-G61-MP2
GPU-Variante
N14M-GL
Turing
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
585 million
200 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Shader-Modell
5.1

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