Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Max Q mit 4GB VRAM und GeForce Go 6800 Ultra mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vorteil von
15 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 89W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Feb 2005
GeForce 16 Mobile
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
-
1125 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

36.00 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
72.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
89W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
NV41
N18P-G61-MP2
GPU-Variante
GO6800 U
Turing
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
130 nm
4700 million
Transistoren
190 million
200 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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