Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon 620 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon 620 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Ti Max Q mit 4GB VRAM und Radeon 620 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +212%
2.458 TFLOPS
Radeon 620 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
GeForce 16 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1035 MHz
Basis-Takt
730 MHz
1200 MHz
Boost-Takt
1024 MHz
1250 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
160.0GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
16
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

38.40 GPixel/s
Pixeltakt
8.192 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Texture-Takt
24.58 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
786.4 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
49.15 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
Polaris 24
N18P-G62
GPU-Variante
Polaris 24 XL
Turing
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
1550 million
200 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.3

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