Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon X2300 HD

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon X2300 HD

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Ti Mobile mit 4GB VRAM und Mobility Radeon X2300 HD mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vorteil von
13 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 3.024GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
GeForce 16 Mobile
Generation
M7x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1350 MHz
Basis-Takt
-
1485 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
378 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
32bit
192.0GB/s
Bandbreite
3.024GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

47.52 GPixel/s
Pixeltakt
1.916 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Texture-Takt
1.916 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
95.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
M71
N18P-G61
GPU-Variante
M71-S
Turing
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
80 nm
6600 million
Transistoren
107 million
284 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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