Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 6800

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 6800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 TU116 mit 4GB VRAM und GeForce 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vorteil von
15 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 19.20GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
GeForce 16
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1410 MHz
Basis-Takt
-
1590 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
256bit
192.0GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
896
Shading-Einheiten
-
56
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

50.88 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Texture-Takt
3.900 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
89.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
NV41
TU116-150-KA-A1
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
130 nm
6600 million
Transistoren
190 million
284 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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