Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 vs MTT S30

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 mit 4GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
MTT S30 Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 +14%
2.984 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 16
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1485 MHz
Basis-Takt
1300 MHz
1665 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2001 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
128.1GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
1024
56
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
64 KB (per SM)
L1-Cache
1024 KB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

53.28 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
93.24 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
ChunXiao
TU117-300-A1
GPU-Variante
Turing
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
7 nm
4700 million
Transistoren
Unbekannt
200 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
40W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
None
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.6
Shader-Modell

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