Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 mit 896MB VRAM und GeForce GT 430 PCI mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vorteil von
Mehr VRAM (896GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (111.9GB/s gegenüber 9.600GB/s)
120 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (49W gegenüber 171W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +99%
0.536 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2008
Veröffentlichungsdatum
Okt 2010
GeForce 200
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
999 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

896MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
448bit
Speicherbus
64bit
111.9GB/s
Bandbreite
9.600GB/s

Render-Konfiguration

27
SM-Anzahl
2
-
Einheiten berechnen
-
216
Shading-Einheiten
96
72
TMUs
16
28
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
224 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

16.13 GPixel/s
Pixeltakt
2.800 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Texture-Takt
11.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.40 GFLOPS

Grafikprozessor

GT200B
GPU-Name
GF108
G200-103-B2
GPU-Variante
GF108-300-A1
Tesla 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
1400 million
Transistoren
585 million
470 mm²
Die-Größe
116 mm²

Board-Design

171W
TDP (Thermal Design Power)
49W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
2.1
4.0
Shader-Modell
5.1

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