Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 260 OEM mit 1792MB VRAM und GeForce GT 440 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vorteil von
Mehr VRAM (1792GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.9GB/s gegenüber 21.34GB/s)
96 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (65W gegenüber 182W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260 OEM +33%
0.415 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2009
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
GeForce 200
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

1792MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
448bit
Speicherbus
128bit
112.9GB/s
Bandbreite
21.34GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
24
SM-Anzahl
2
192
Shading-Einheiten
96
64
TMUs
16
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
224 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.50 GPixel/s
Pixeltakt
3.240 GPixel/s
33.15 GTexel/s
Texture-Takt
12.96 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
311.0 GFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
25.92 GFLOPS

Board-Design

182W
TDP (Thermal Design Power)
65W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT200B
GPU-Name
GF108
G200-103-B2
GPU-Variante
GF108-400-A1
Tesla 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
1400 million
Transistoren
585 million
470 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
2.1
4.0
Shader-Modell
5.1

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