Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 260 OEM mit 1792MB VRAM und GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vorteil von
Mehr VRAM (1792GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.9GB/s gegenüber 38.40GB/s)
48 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (75W gegenüber 182W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2009
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
GeForce 200
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1792MB
Speichergröße
1536MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
448bit
Speicherbus
192bit
112.9GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
24
SM-Anzahl
3
192
Shading-Einheiten
144
64
TMUs
24
28
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
224 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.50 GPixel/s
Pixeltakt
4.320 GPixel/s
33.15 GTexel/s
Texture-Takt
17.28 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
414.7 GFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.56 GFLOPS

Board-Design

182W
TDP (Thermal Design Power)
75W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT200B
GPU-Name
GF116
G200-103-B2
GPU-Variante
GF116-150-A1
Tesla 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
1400 million
Transistoren
1170 million
470 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
2.1
4.0
Shader-Modell
5.1

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