Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce 805A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM und GeForce 805A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 260M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (60.80GB/s gegenüber 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 805A Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
80 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260M +5%
0.308 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 200M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
950 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
60.80GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
192
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
6.064 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
-
-
308.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GK208
N10E-GT
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
1020 million
324 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.5
4.0
Shader-Modell
5.1

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