Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce 830M

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce 830M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM und GeForce 830M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 260M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (60.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce 830M Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
144 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (33W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce 830M +91%
0.589 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 200M
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1082 MHz
-
Boost-Takt
1150 MHz
950 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
60.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
256
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Texture-Takt
18.40 GTexel/s
-
-
-
308.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
588.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
18.40 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GM108
N10E-GT
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
Unbekannt
324 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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