Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI All In Wonder HD 3650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 275 PhysX Edition mit 896MB VRAM und All In Wonder HD 3650 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (896GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (127.0GB/s gegenüber 19.01GB/s)
120 zusätzliche Render-Kerne
ATI All In Wonder HD 3650 Vorteil von
Geringerer TDP (55W gegenüber 219W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 275 PhysX Edition +259%
0.622 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2010
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 200
Generation
All-In-Wonder
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Speichertakt
594 MHz

Speicher

896MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
DDR2
448bit
Speicherbus
128bit
127.0GB/s
Bandbreite
19.01GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
30
SM-Anzahl
-
240
Shading-Einheiten
120
80
TMUs
8
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
224 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.72 GPixel/s
Pixeltakt
2.888 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Texture-Takt
5.776 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
173.3 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

219W
TDP (Thermal Design Power)
55W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92B
GPU-Name
RV635
G92-421-B1
GPU-Variante
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
754 million
Transistoren
378 million
260 mm²
Die-Größe
135 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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