Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 3690

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 3690

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 275 PhysX Edition mit 896MB VRAM und Radeon HD 3690 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (896GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (127.0GB/s gegenüber 26.56GB/s)
ATI Radeon HD 3690 Vorteil von
80 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 219W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 275 PhysX Edition +44%
0.622 TFLOPS
Radeon HD 3690
0.429 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2010
Veröffentlichungsdatum
Mär 2008
GeForce 200
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Speichertakt
830 MHz

Speicher

896MB
Speichergröße
256MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
448bit
Speicherbus
128bit
127.0GB/s
Bandbreite
26.56GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
30
SM-Anzahl
-
240
Shading-Einheiten
320
80
TMUs
16
28
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
224 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.72 GPixel/s
Pixeltakt
10.72 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Texture-Takt
10.72 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
428.8 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
85.76 GFLOPS

Board-Design

219W
TDP (Thermal Design Power)
75W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

G92B
GPU-Name
RV670
G92-421-B1
GPU-Variante
RV670 PRO (215-0708003)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
754 million
Transistoren
666 million
260 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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