Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4650 AGP

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4650 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 275 PhysX Edition mit 896MB VRAM und Radeon HD 4650 AGP mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (896GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (127.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
ATI Radeon HD 4650 AGP Vorteil von
80 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (48W gegenüber 219W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 275 PhysX Edition +61%
0.622 TFLOPS
Radeon HD 4650 AGP
0.384 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2010
Veröffentlichungsdatum
Sep 2008
GeForce 200
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

896MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
DDR2
448bit
Speicherbus
128bit
127.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
30
SM-Anzahl
-
240
Shading-Einheiten
320
80
TMUs
32
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
224 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.72 GPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Texture-Takt
19.20 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

219W
TDP (Thermal Design Power)
48W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

G92B
GPU-Name
RV730
G92-421-B1
GPU-Variante
RV730 PRO (215-0719056)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
754 million
Transistoren
514 million
260 mm²
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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