Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs AMD Radeon HD 6670

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs AMD Radeon HD 6670

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 275 PhysX Edition mit 896MB VRAM und Radeon HD 6670 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (127.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
AMD Radeon HD 6670 Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 896GB)
240 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (66W gegenüber 219W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
Radeon HD 6670 +23%
0.768 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2010
Veröffentlichungsdatum
Apr 2011
GeForce 200
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

896MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
448bit
Speicherbus
128bit
127.0GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
30
SM-Anzahl
-
240
Shading-Einheiten
480
80
TMUs
24
28
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
224 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.72 GPixel/s
Pixeltakt
6.400 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Texture-Takt
19.20 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
768.0 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

219W
TDP (Thermal Design Power)
66W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92B
GPU-Name
Turks
G92-421-B1
GPU-Variante
Turks XT (215-0803000)
Tesla
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
754 million
Transistoren
716 million
260 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
5.0

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