Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM und FireMV 2260 PCIe x1 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 8.000GB/s)
200 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireMV 2260 PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 204W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 285 Mac Edition +1670%
0.708 TFLOPS
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
GeForce 200
Generation
FireMV Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x1

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1242 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
256MB
GDDR3
Speichertyp
DDR2
512bit
Speicherbus
64bit
159.0GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

30
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
2
240
Shading-Einheiten
40
80
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

20.74 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
708.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
40.00 GFLOPS
88.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT200B
GPU-Name
RV620
G200-350-B3
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
1400 million
Transistoren
181 million
470 mm²
Die-Größe
67 mm²

Board-Design

204W
TDP (Thermal Design Power)
15W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DisplayPort
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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