Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 460 mit 768MB VRAM und GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (86.40GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 768GB)
48 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 160W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460 +30%
0.907 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
GeForce 400
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

768MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
192bit
Speicherbus
64bit
86.40GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
7
SM-Anzahl
-
336
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
384 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.450 GPixel/s
Pixeltakt
7.216 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Texture-Takt
28.86 GTexel/s
-
-
-
907.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
692.7 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.86 GFLOPS

Board-Design

160W
TDP (Thermal Design Power)
25W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
GK208
GF104-300-KB-A1
GPU-Variante
GK208-301-A1
Fermi
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1950 million
Transistoren
1020 million
332 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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